RPL部落战规矩

请注意:规则可能会更改,恕不另行通知,请尽可能频繁地查看此页面。

A.标准部落战比赛规程

  1. 部落战团队必须加入比赛指定的部落“RPL 1” (#YU9CV8LP) 或”RPL 2″(#QCJRYVY)。主办方将会提前通知参赛队伍需要加入的时间以及具体部落。
  2. 每场部落战时长约为40-45分钟,比赛包含三个回合(set),每个回合(set)由五场比赛组成(BO5),参赛队伍需要至少5名选手。
    • 第一回合:参赛队伍必须有至少五名选手(最多十名选手),每个选手一个回合只能比赛一次。
    • 第二回合:第一回合落败的队伍可以选择在之后的回合禁用一张卡牌。禁用时效会持续到部落战结束。
      • 落败的队伍可以自行决定是否禁用卡牌(参见 Star Wars 规则)。
    • 第三回合:第二回合落败的队伍可以选择在之后的回合禁用一张卡牌。禁用时效会持续到部落战结束。
      • 落败的队伍可以自行决定是否禁用卡牌(参见 Star Wars 规则)。
    • 在两个回合中获胜的参赛队伍将获得该场比赛的胜利。
  3. 参赛队伍的队长,代表或得到授权的队员必须通过Discord将选手名单和参赛顺序通过私信提交给负责您的比赛的裁判或管理员(如果不知道负责您的比赛的裁判或管理员是哪一位,请在Discord上直接询问)
  4. 平局的比赛将重赛一次。如果复赛依旧平局,防御塔的总生命值高者获胜。
  5. 参赛队伍的五名选手必须出席,但可以在自己的比赛完成后自行离开部落,也可以在RPL部落观看比赛直到所有比赛结束为止。
  6. 缺席或者在比赛途中退出将被视为弃权。
  7. 部落里会有一至两个裁判,请遵照裁判的指示以确保比赛顺利而公平地进行。

B.标准预选赛比赛规程

预选赛比赛的模式与上述标准部落战形式大致相同,但有一定的调整以适应更多同时参赛的的预选赛队伍,以缩短比赛时间。

  1. 无需提交选手名单。
  2. 所有比赛将会同时进行,如:五名来自主场(蓝)队伍的选手同时发起“友谊战“,并由五名来自客场(红)队伍的选手同时接受挑战。
    • 第一回合落败的队伍(如果需要进行第三回合,则为第二回合落败的队伍)将成为下一个回合的客场(红)队伍,因为客场队伍成员可以通过自选对手从而获得一定优势。
    • 请注意,所有五场比赛必须同时提出和接受挑战。每个选手在一个回合里只可以比赛一次。
  3. 五场友谊战中获得三场胜利的队伍将在此回合中获胜。
  4. 落败的队伍将在60秒内决定是否在接下来的回合中禁用一张卡牌。
  5. 卡牌禁用确认(或者落败队伍选择不禁用卡牌并继续比赛)后,双方会获得60秒休息时间,各队可以利用此时间讨论或做出战术改动。但团队内部的交流必须在游戏外进行。
  6. 在两个回合中取得胜利的队伍将获得该场比赛的胜利。

C.锦标赛赛季
C1.预选赛 – 双重淘汰赛

  1. 锦标赛将从预选赛开始,团队之间对战,决出十六强。八个预选赛小组将按照双重淘汰赛规则进行比赛。
  2. 每个预选赛小组会有两个团队进入十六强。
  3. 每个预选赛小组会进一步分为两组,分别为 “优胜组” 与 “落败组”,所有参赛队伍将从“优胜组”开始比赛。
  4. 任何时候在“优胜组”比赛中落败的队伍都会降级到 “落败组” 进行复活赛,落败组的所有参赛队伍将在复活赛中决出该预选赛小组中的第二组十六强。

C2.十六强循环赛

  1. 十六强将被分为两方,每一方将会有八组队伍,全部随机组合。
  2. 每支队伍必须和同一方其他队伍比赛一次。
  3. 比赛中获胜的队伍每场将获得 2 分。
    • 失败队伍本场次不计分
  4. 在十六强争夺赛结束时,两方得分排名前四的四支队伍将进入季后小组淘汰赛。
  5. 如果两个或两个以上的团队所得分数相同,则分数相同的队伍将互相对战以决出晋级队伍。
  6. 若对决后得分依旧相同,则根据赛季中获得的皇冠数量(赛季中总获得数-总失去数)来决定晋级队伍。若上述判定后依旧相同,则按照防御塔剩余总生命值判定,剩余总生命值高的选手获得胜利。

C3.季后小组淘汰赛

  1. 季后小组赛将以淘汰赛制进行。
  2. 比赛小组将依据上一阶段十六强比赛中的最终得分决定。
  3. 获胜的团队将进入下一阶段。
  4. 被击败的团队将被淘汰。
  5. 所有进入季后赛的团队都将成为下一季 RPL APAC 十六强。

C4.RPL洲际杯 (RPL-ICC)

  1. 获得进入 RPL 洲际杯的四支队伍将通过 RPL 标准赛制决出名次。
    • 三个州的州冠军将无条件获得参与洲际杯的资格。
    • 三个州的州亚军将会通过循环赛争夺1个洲际杯参赛资格。
  2. RPL洲际杯的冠军将可获得750美元奖金。
    • 亚军将获得亚军奖。
    • 季军将获得季军奖。

D1.基本比赛规则

  1. 故意扰乱比赛秩序的行为将被直接判为比赛落败。再次出现相关行为则将被直接取消比赛资格。以上行为包括但不限于
      1. 比赛开始后一直聊天
      2. 利用游戏里的聊天功能发送无意义或无用的聊天信息
      3. 辱骂他人或对他人造成人身攻击的言论
      4. 违反当地法律法规的言论
      5. 讨论与比赛无关的话题
    1. Surgical Goblin 规则:当选手有明确办法结束本场比赛,但蓄意拖延比赛时间或浪费其他人比赛时,会受到由RPL管理者或裁判所决定的处罚(例如取消本场成绩)。再次违反此规则可能会在本赛季中被处以禁赛处罚,严重违反者将被永久禁止参与RPL赛事。
  2. 若有选手无法参加比赛,请及时寻找替补参赛队员。如果没有替补队员,则该选手所对应的比赛将被视为弃权。
  3. 若己方队伍及时找到替补参赛队员,请立刻通知赛事主办方及裁判。
  4. 只有团队队长或代表允许邀请选手进入RPL部落。
  5. 只有团队队长或代表和裁判可以利用游戏里的聊天功能。 任何团队普通成员第一次发送信息,请求卡牌或未经授权的提出友谊战将收到第一次警告,第二次警告时该选手会被自动视为弃权,第三次警告则该选手将被禁止参与接下来的三场比赛,若继续违反此条规则将会被永久禁止参与所有RPL赛事。
  6. 替补选手: 每个团队可以任意的调整参赛选手。但一个选手每季只能代表一个团队参赛。例如:选手A在任何比赛里代表了团队 “XYZ”,那么在同一赛季,选手A将不可以代表其他团队参赛。违反此条规定的选手将在一段时间内被禁止参与RPL赛事(时长由RPL的管理人员决定),并且该场比赛被视为弃权(如果在比赛结束之前被发现)或落败(如果在比赛结束后被发现)。
  7. Star Wars规则: 若不慎将被禁止的卡牌放入卡组中,但未在比赛中使用,则不会被视为犯规。

D2.扩展规则与须知

  1. 一个选手(包括他们所使用的帐户)只能选择参与RPL美洲、RPL欧州、RPL亚太地区其中之一。此条规则的目的在于保障比赛的公平性。
    • 任何违反此规则的选手将同时被三个地区的RPL禁赛,所属团队将被取消成绩以及继续参加RPL的比赛的资格。
  2. 请勿加入你本不该加入的比赛。如果发起“友谊战”的人遵循了RPL裁判的指示,加入不该加入的“友谊战”的选手将被直接记为落败,不接受重赛。
  3. 首次违反比赛规则将被记为落败。再次违反比赛规则将被视为弃权。
  4. 请在RPL裁判宣布比赛开始(获得比赛许可)后再进行比赛。
  5. 一般来说,RPL鼓励优雅的体育精神。体育精神是公平竞争的标志。在比赛期间减少嘲讽,并尊重对手。胜利者由技能水平决定,请保持比赛的公平与优雅。如果您被发现有意骚扰另一位选手或阻碍比赛进行,您和/或您的团队可能会被取消参赛资格。
  6. 未出席比赛的队伍将会导致比赛直接弃权。玩家未出席比赛且无替补情况下将被视为比赛弃权。
  7. 参赛队伍的非参赛成员不可以在RPL指定的比赛部落内逗留观看,只有选手和队长才能加入RPL比赛部落。请帮助我们告诉希望观战的人去观看指定的直播。
  8. 替补选手可以留在RPL比赛部落中,直到缺席选手进入。
  9. 比赛结束后,请双方队伍做到:
    • 离开当前比赛部落,以便接下来的比赛顺利进行。
    • 无论输赢,请尊重您的对手。友谊第一,比赛第二。

D3.帐号共享

帐号共享将被视为严重犯规,一旦主办方或裁判收到相关投诉并伴有有效证据,此次比赛将被严肃调查。违反规则者会导致其所属团队被RPL禁赛。

D4.晋级失败

未成功晋级八强的十六强队伍若参加下一赛季,则仍需参加预选赛。

D5.参与协议

任何参与比赛的团队及其选手同意并确认其本人已经阅读并同意本文所提及的RPL的比赛规则和相关条例。

如有任何问题,请通过以下联系方式与RPL主办方或赛事管理员取得联系: